Zasvěcenec

Online párty hra s tajnou rolí

Pravidla hry

Zjistěte tajné slovo. Pak odhalte toho, kdo vás k němu nenápadně navedl.

Skupina hledá otázkami slovo, které zná pouze Vedoucí. Mezi vámi je ale jeden hráč v roli Zasvěcenec - ten slovo také zná a tajně vás k němu navádí. Skupina musí slovo včas uhodnout a poté správně určit, kdo je Zasvěcenec. Sám hráč v této roli se naopak snaží zůstat v utajení.

Hráči
3 - 12

Doporučujeme čtyři a více pro plné napětí.

Otázky
5 min

Skupina musí slovo uhodnout do uplynutí času, jinak prohrává.

Diskuze
5 min

Po uhodnutí slova společně hledáte, kdo je Zasvěcenec.

Cíl základní hry

Skupina vyhrává

Slovo je včas uhodnuto a skupina při hlasování správně určí, kdo je Zasvěcenec.

Zasvěcenec vyhrává

Slovo je sice uhodnuto, ale skupina neodhalí, kdo má tuto tajnou roli.

Všichni prohrávají

Čas na otázky vyprší a slovo zůstane neuhodnuté. V tomto případě prohrává i Zasvěcenec.

Toto vyhodnocení platí pro základní hru. Pokud v lobby zapnete některé z volitelných pravidel níže - Zrádce, Falešná stopa nebo Vlastní slovo - průběh hry i podmínky vítězství se mohou změnit. Podrobnosti najdete v jednotlivých sekcích.

Role

Vedoucí

Zná tajné slovo. Odpovídá výhradně Ano, Ne, nebo Nevím. Posouvá hru mezi fázemi a může slovo až 2× změnit (počet lze upravit v lobby).

Tým: skupina

Zasvěcenec

Také zná tajné slovo. Klade otázky a tajně skupinu k odpovědi navádí - ale musí zůstat nenápadný. Když ho po hře skupina odhalí, prohrává.

Tým: sám za sebe

Civilista

Slovo nezná. Otázkami na Vedoucího se slovo snaží uhodnout. Po uhádnutí slova se snaží odhalit, kdo skupinu nenápadně manipuloval a je Zasvěcenec.

Tým: skupina

Zrádce volitelná

Zná tajné slovo, ale jeho cíl je opačný: nesmí ho nechat uhodnout. Když čas vyprší, vyhrává - leda by ho skupina v hlasování označila. Pokud skupina slovo i přesto uhodne, je Zrádce odhalen a dostává poslední šanci: musí najít hráče v roli Zasvěcenec.

Tým: sám za sebe

Průběh hry

  1. Příprava místnosti. Hostitel vytvoří místnost a sdílí kód nebo QR. Hráči se připojí, zvolí si přezdívku a označí se jako připraveni. Před startem lze upravit délku otázek, délku diskuze a počet změn slova.
  2. Rozdání rolí. Jakmile jsou v místnosti alespoň 3 hráči a všichni potvrdí připravenost, aplikace náhodně přidělí role: jednomu hráči roli Vedoucí, jednomu roli Zasvěcenec a zbylým roli Civilista. Pokud je v lobby zapnutý Zrádce, dostane jeden z hráčů místo role Civilista tuto čtvrtou roli (potřeba alespoň 4 hráči). Pokud je zapnutá Falešná stopa, jedna z rolí bude skrytě vyřazena ze hry - nikdo ji nedostane a nikdo neví, jestli je Zasvěcenec (a Zrádce) v této hře skutečně přítomný. Svou roli vidíte jen vy sami - nikomu ji neukazujte.
  3. Odhalení tajného slova. Vedoucí, Zasvěcenec a (pokud je ve hře) Zrádce uvidí tajné slovo. Vedoucí ho může do limitu změnit za náhodné jiné, pokud jej například nezná - ostatní s rolí ho okamžitě uvidí. Pokud je zapnuté Vlastní slovo, Vedoucí místo toho slovo ručně zadá a teprve pak se ostatní mohou připravit. Po potvrzení všech hra začíná. Slovo si nezapisujte ani ho nikdy nevyslovte nahlas.
  4. Otázky a odpovědi. Spustí se přesýpací hodiny. Všichni kromě role Vedoucí mohou klást libovolné otázky a Vedoucí odpovídá pouze Ano, Ne, nebo Nevím. Hráč v roli Zasvěcenec by měl ostatní nenápadně přibližovat ke slovu - ne ovšem zjevně. Když čas vyprší a slovo není uhodnuté, prohrávají všichni (i Zasvěcenec).
  5. Uhodnutí slova. Když někdo položí přesnou otázku ve tvaru „Je to {slovo}?“ a Vedoucí potvrdí, otázková fáze končí. Zapamatujte si, kdo položil tuto rozhodující otázku - bude to potřeba při hlasování. Vedoucí hru posune do fáze diskuze.
  6. Diskuze. Spustí se nové přesýpací hodiny. Skupina rozebírá, kdo otázky podezřele rychle zužoval, kdo měl příliš jistá tvrzení, kdo se naopak vyhýbal odpovědím. Diskuzi lze ukončit i dříve, než vyprší čas.
  7. Hlasování Aplikace hlasování nevyhodnocuje. Hlasování a vyhodnocení proběhne fyzicky podle pravidel níže a aplikace následně odhalí role všech hráčů.

Hlasování krok za krokem

Hlasování má až dvě fáze. Krok 1 hru ve většině případů rozhodne sám. Krok 2 se hraje pouze tehdy, když skupina v kroku 1 hráče, který uhodl slovo, neoznačila za Zasvěcence a ten ve skutečnosti Zasvěcenec není - hra tedy pokračuje hledáním Zasvěcence mezi zbývajícími hráči.

1
Je hráč, který uhodl slovo, v roli Zasvěcenec?

Všichni hráči kromě toho, kdo slovo uhodl (tedy včetně role Vedoucí) zároveň zvednou ruku, pokud si myslí, že hráč, který položil rozhodující otázku, je Zasvěcenec. Tento hráč následně otočí svou kartu a ukáže svou roli. Sám pochopitelně nehlasuje - hodnotí se právě jeho role. Většinou se tedy myslí většina ze zbylých hráčů (např. ze 4 hráčů hlasují 3 a stačí 2 ruce).

Většina ruku Skutečná role hráče Výsledek
Zvedla Zasvěcenec Vyhrává skupina
Zvedla Civilista Vyhrává Zasvěcenec
Nezvedla Zasvěcenec Vyhrává Zasvěcenec
Nezvedla Civilista Pokračuje se na krok 2
2
Kdo ze zbývajících hráčů je Zasvěcenec?

Hraje se pouze v jednom případě: v kroku 1 většina nezvedla ruku a hráč, který uhodl slovo, po otočení karty skutečně byl Civilista. Zasvěcenec je tedy mezi zbývajícími hráči a skupina ho teď musí najít.

Vedoucí odpočítá „tři, dva, jedna - teď!“ a všichni hráči zároveň ukážou prstem na hráče, který je podle nich v roli Zasvěcenec. Při shodě hlasů (remíze) rozhoduje hráč, který slovo uhodl.

  • Nejvíc hlasů má Zasvěcenec → vyhrává skupina.
  • Jinak vyhrává Zasvěcenec.

Pravidla otázek

Vedoucí může na cokoliv odpovědět jen Ano, Ne, nebo Nevím. Jakákoliv otázka je povolená - hra je založena na rychlých, jednoznačných otázkách.

  • „Je to věc?“Ano
  • „Najdu to v kuchyni?“Ne
  • „Existovalo to před sto lety?“Ano
  • „Je to známé pro děti?“Nevím
  • „Je to fontána?“Ano - hra končí, pokračuje se fází diskuze.

Slovo zaznívá pouze v rámci přesné otázky („Je to X?“). Jakmile Vedoucí odpoví Ano, otázková fáze končí.

Volitelná role: Zrádce

Roli Zrádce zapíná zakladatel místnosti v nastavení lobby. Doporučujeme ji nasazovat až od 6 hráčů a více, aby ve hře zůstal dostatek civilistů; minimální počet hráčů je 4.

Když je Zrádce ve hře, závěr kola probíhá podle toho, jak hra dopadla:

Slovo bylo uhodnuto
  1. Aplikace všem odhalí, kdo je Zrádce.
  2. Vedoucí potvrdí pokračování a hra přejde rovnou do fáze, ve které Zrádce hádá, kdo je Zasvěcenec.
  3. Zrádce fyzicky ukáže prstem na hráče, který je podle něj Zasvěcenec.
  4. Trefil se → vyhrává Zrádce. Netrefil → vyhrává skupina.
  5. Vedoucí v aplikaci odkryje role pro společnou kontrolu.

V tomto scénáři odpadá diskuze i klasické hlasování o Zasvěcenci - Zrádce tipuje ihned po svém odhalení. Aplikace tip nevyhodnocuje, výsledek se vyhodnotí podle skutečné role označeného hráče.

Čas vypršel
  1. Vedoucí spustí diskuzi se stejným časovým limitem jako jindy.
  2. Po diskuzi proběhne fyzické hlasování - skupina označí hráče, který je podle ní Zrádce.
  3. Trefila se → vyhrává skupina. Netrefila → vyhrává Zrádce.

Zasvěcenec v tomto případě nemá žádnou zvláštní úlohu; všechny role se odkryjí až po skončení kola.

Volitelné pravidlo: Falešná stopa

Falešná stopa je nezávislá volba v lobby - lze ji kombinovat s rolí Zrádce, nebo používat samostatně. Když je zapnutá, do losování přibude jedna role Civilista navíc a jedna z herních rolí (kromě Vedoucího) se před začátkem kola skrytě vyřadí ze hry. Tuto roli nikdo nedostane a až do konce kola nikdo s jistotou neví, jestli ve hře skutečně je Zasvěcenec (a Zrádce, pokud je zapnutý).

Skrytě vyřazenou rolí může být Civilista, Zasvěcenec nebo Zrádce (je-li zapnutý). Skutečnou podobu hráči zjistí až po skončení kola na obrazovce s odkrytými rolemi.

Slovo uhodnuto, bez Zrádce
  1. Proběhne klasická diskuze a hlasování o Zasvěcenci.
  2. V kroku 2 může skupina místo hráče zvolit i možnost „nikdo není Zasvěcenec“.
  3. Trefila se (Zasvěcenec ve hře skutečně nebyl) → vyhrává skupina. Označila špatného hráče, nebo zvolila „nikdo“, ačkoli Zasvěcenec ve hře byl → vyhrává Zasvěcenec.
Slovo uhodnuto, se Zrádcem
  1. Aplikace nejprve ukáže, jestli Zrádce ve hře byl.
  2. Pokud ano → uplatní se klasický scénář se Zrádcem: ihned po jeho odhalení Zrádce fyzicky ukáže prstem na hráče, kterého považuje za Zasvěcenec (bez diskuze). Může také zvolit možnost „nikdo není Zasvěcenec“ - pokud byla role skutečně skrytě vyřazena, vyhrává Zrádce, jinak vyhrává skupina.
  3. Pokud ne → po krátkém oznámení pokračuje hra běžnou diskuzí a hlasováním o Zasvěcenci.
Čas vypršel, se Zrádcem
  1. Vedoucí spustí diskuzi a po ní fyzické hlasování o Zrádci.
  2. Skupina může označit konkrétního hráče, nebo zvolit možnost „nikdo není Zrádce“.
  3. Trefila se (správný hráč, nebo správně „nikdo“) → vyhrává skupina. Netrefila → vyhrává Zrádce.

Aplikace hlasování stále nevyhodnocuje za vás - po skončení kola na obrazovce s rolemi pouze ukáže, která role byla skrytě vyřazena ze hry.

Volitelné pravidlo: Vlastní slovo

Vlastní slovo je nezávislá volba v lobby. Když je zapnutá, aplikace v tomto kole nevybírá slovo náhodně - po rozdání rolí ho ručně zadá Vedoucí (maximálně 20 znaků).

  1. Po startu kola se rozdají role. Vedoucí uvidí pole pro zadání slova; ostatní hráči zatím vidí jen svou roli a oznámení, že čekají, až Vedoucí slovo zadá.
  2. Vedoucí slovo potvrdí - tím se zároveň označí jako připravený. V tu chvíli se slovo zobrazí Zasvěcenci a (pokud je ve hře) Zrádci.
  3. Teprve teď se mohou jako připravení označit i ostatní hráči. Jakmile jsou všichni připravení, hra plynule pokračuje do fáze otázek.

Při vlastním slově není dostupné tlačítko Změnit slovo - Vedoucí si slovo vybírá záměrně a v průběhu kola už se nemění.

Tipy do hry

Zasvěcenec

  • Neptejte se na slovo jako první - vzbudíte podezření.
  • Mezi navádějícími otázkami pokládejte i slepé uličky.
  • Ideálně nechte slovo uhodnout někoho jiného - vy zůstanete nenápadní.

Civilista

  • Sledujte, kdo otázkami podezřele rychle zužuje téma.
  • Po uhodnutí slova si vzpomeňte, čí otázky se zpětně jeví podezřele přesné.
  • Pozor i na hráče, kteří téměř nemluví - i mlčení může být taktika.

Vedoucí

  • Odpovídejte upřímně - i když to ulehčí krytí roli Zasvěcenec.
  • Když si nejste jistí, použijte Nevím. Neodpovídejte odhadem.